Posts

Showing posts from September, 2024

Merubah bilangan desimal menjadi biner dan menjadi desimal lagi

4 BILANGAN KOMPUTER

4 Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal Kompas.com, 24 Februari 2023, 16:30 WIB  Baca di App 1 Komentar Lihat Foto ilustrasi 4 bilangan komputer. Penulis: Retia Kartika Dewi | Editor: Serafica Gischa KOMPAS.com - Konversi bilangan adalah sautu proses mengubah basis bilangan satu ke bentuk basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Dalam ilmu komputer ada empat bentuk konversi bilangan, yakni biner, desimal, oktal, dan heksadesimal. Berikut penjelasannya. Bilangan biner Dilansir dari Buku Informatika Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2021) karya Vania Natali dan teman-teman, bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. Baca berita tanpa iklan. Gabung Kompas.com+ Baca juga: 10 Bahasa Pemrograman Terpopuler yang Banyak Digunakan Per...

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Image
 Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Oleh karena itu, maka sistem komputer akan mengkonversi/merubah ke empat sistem bilangan yang lain, yaitu oktal, desimal, dan heksa desimal, kedalam sistem biner. Bagaimana cara kerja komputer dalam melakukan konversi tersebut? Berikut penjelasannya. 1. Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. Contoh :                ...

Code the ocean

  Berkaitan dengan hal ini,   Koding Next Indonesia   sebagai sekolah pemrograman terbesar di Asia Tenggara mengadakan Kompetisi Koding Anak Nasional yang kedua melalui program CSR. Acara tersebut berjudul " Code The Ocean ". Acara ini menantang siswa-siswa SD-SMP di Indonesia untuk mempelajari teknologi masa depan melalui lomba membuat permainan sederhana menggunakan coding, Kids. Selain itu, coding juga bisa mengasah keterampilan lunak, seperti pemecahan masalah dan berpikir logis untuk menghasilkan karya digital. Berkaitan dengan hal ini, Koding Next Indonesia sebagai sekolah pemrograman terbesar di Asia Tenggara mengadakan Kompetisi Koding Anak Nasional yang kedua melalui program CSR. Acara tersebut berjudul "Code The Ocean". Acara ini menantang siswa-siswa SD-SMP di Indonesia untuk mempelajari teknologi masa depan melalui lomba membuat permainan sederhana menggunakan coding, Kids. Selain itu, coding juga bisa mengasah keterampilan lunak, seperti pemecahan masal...

PERMAINAN YANG DI SEDIAKAN DI BLOCKLY GAMES

 Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8... Puzzle. Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. ... Maze. Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. ... Bird. ... Turtle. ... Movie. ... Music. ... Pond Tutor. ... Pond.

JENIS OPERATOR DALAM LOGIKA

  Jenis-Jenis Operator Logika dalam PHP Mengutip buku  Buku Sakti Pemrograman Web Seri PHP  karya Mundzir MF, bahwa operator logika digunakan untuk membandingkan dua kondisi logika, yaitu "True" artinya logika benar dan "False"artinya logika salah.  Berikut yang merupakan jenis-jenis operator logika dasar yang digunakan adalah : 1. AND dan && Operator AND dan && akan menghasilkan nilai logika benar yaitu "True" jika kedua operand bernilai benar. 2. OR dan || Operator || dan or akan menghasilkan nilai "True" jika salah satu operand bernilai benar. 3. XOR Operator XOR akan menghasilkan nilai "TRUE" jika salah satu operand bernilai benar, namun tidak keduanya. 4. NOT Operator NOT dengan simbol tanda baca seru (!), akan menghasilkan nilai "True" jika salah satu operand bernilai "False".

MENU PEMOGRAMAN SCRATCH

 Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan untuk menggambar dengan menggunakan warna dan ukuran...

LITERASI NUMERIK

 Di sekolah, literasi numerasi dapat digunakan ketika mengukur tinggi dan berat badan siswa, membuat survei tentang bakat dan minat siswa, atau menghitung jarak dan lama waktu perjalanan siswa ke sekolah. Apa itu literasi numerasi? Literasi secara umum bukan hanya sekedar mampu� membaca saja, tetapi kemampuan menganalisis bacaan yang mencangkup tulisan, simbol, angka, serta grafik dan memahami konsep dibalik tulisan tersebut. Sedangkan numerasi tidaklah sekedar memahami kompetensi matematika. Pengetahuan matematika saja tidak cukup membuat seseorang memiliki kemampuan numerasi. Numerasi mencangkup kemampuan menerapkan konsep numerik dan matematika dalam kehidupan sehari-hari, sehingga dapat dikatakan bahwa literasi numerasi merupakan kecakapan :� Menggunakan berbagai macam angka dan simbol-simbol yang terkait dengan matematika dasar untuk memecahkan masalah praktis dalam berbagai macam konteks kehidupan sehari-hari.� Menganalisis informasi yang ditampilkan dalam berbagai bentuk (gr...

LITERASI SAINS

  Pengertian Literasi Sains Literasi sains adalah kemampuan untuk membaca, memahami, mengevaluasi, dan menggunakan informasi dan pengetahuan sains untuk membuat keputusan yang tepat dan berpikir kritis dalam kehidupan sehari-hari. Literasi sains bukan hanya tentang memahami konsep-konsep sains, tetapi juga tentang memahami bagaimana sains diterapkan dalam kehidupan nyata. Seseorang yang memiliki literasi sains yang baik dapat mengenali dan memahami masalah sains, menemukan informasi sains yang diperlukan, mengevaluasi kebenaran dan validitas informasi sains, serta menggunakannya untuk membuat keputusan yang berbasis fakta. Literasi sains juga mencakup kemampuan untuk berkomunikasi tentang konsep-konsep sains secara jelas dan efektif dengan orang lain. Pentingnya literasi sains terletak pada keterampilan dan pemahaman yang diperlukan untuk mengambil keputusan berdasarkan fakta dan bukti-bukti yang ada, terutama dalam hal-hal yang terkait dengan kesehatan, lingkungan, teknologi, dan ...

PENGERTIAN DATA

  Bagi seorang programmer, istilah struktur data pasti sudah tidak asing, karena ini merupakan salah satu bagian yang wajib untuk dipahami. Struktur ini nantinya dapat mempermudah pengguna saat mengakses data yang sedang dibutuhkan secara cepat dan tepat. Struktur data sendiri adalah sebuah cara mengatur dan menyimpan data ke dalam sistem komputer atau biasa disebut dengan database sehingga bisa diakses maupun diperbarui dengan lebih efisien. Tipe-tipe Struktur Data Tidak hanya berfungsi untuk menyimpan dan menyusun data saja, namun struktur data juga memiliki peran yang sangat penting saat proses pengambilan hingga pengolahan data. Di dalam penyusunan data, ada beberapa istilah yang wajib dipahami terlebih dahulu, misalnya  node  dan indeks. Node  adalah sebuah elemen yang ada di sebuah struktur yang berisi  pointer  ke  node  berikutnya. Sementara indeks merupakan suatu objek yang ada di dalam sistem database yang bisa membuat proses pencarian m...

Pengertian algoritma pemrograman

 Apa itu Algoritma Pemrograman? Algoritma pemrograman adalah serangkaian langkah atau instruksi untuk memecahkan masalah tertentu. Di dalam pemrograman, algoritma digunakan untuk menentukan alur logika program. ilustrasi algoritma pemrograman adalah Bisa dibilang bahwa algoritma adalah aspek utama ketika developer membuat program dengan bahasa pemrograman apapun. Sebab, hasil akhir program bergantung dari algoritma yang ditulis. Oleh karena itu, seorang developer wajib menguasai algoritma pemrograman ketika belajar pemrograman. Lantas, bagaimana sih cara mempelajari algoritma dan pemrograman? Fungsi Algoritma Pemrograman Algoritma pemrograman berfungsi untuk  menyelesaikan masalah yang menjadi tujuan pembuatan program.  Namun tak cuma itu, fungsi algoritma pemrograman juga: Mengotomatiskan solusi permasalahan   yang ingin diselesaikan program. Menyederhanakan alur kerja dan logika program untuk memudahkan programmer menulis kode ( coding ). Mencegah penulisan kode pr...